Tag: blog

Versiunea de Blender ce a salvat fisierul

Cu ceva timp în urmă pusesem o postare pe Right-Click pentru sugerarea unui feature in Blender. Din pacate sansele de a ajunge sa devina realitate sunt foarte mici si pentru ca nu stiu sa programez in C+ sau Python renuntasem la idee.

Cu uimire am descoperit într-o zi că există această informație în fișier și se poate accesa, se poate vedea.

Iată cum:
În Outliner (Shift F9), se schimbă de la Display Mode din varianta default View Layer (imagini suprapuse) în Data API (iconita ADN-ului). Acolo este un câmp numit Version și facă este deschis se vor găsi setările x, y și z ce au ca valori versiunea și subversiunea programului Blender ce a salvat fișierul.

Așadar informașia este acolo pentru cei ce doresc să afle, ca și mine, versiunea programului cu care a fost salvat fișierul.

Primul cap sculptat in Blender

Nu a durat mult însă nici nu știu exact cât am lucrat pe el. A fost pentru prima data și practic încercam uneltele. În cele din urmă m-am oprit pentru că, deși nu e finalizat, ajunsesem într-un moment în care poate rămâne ca schiță, Work in progress.

În video-ul de mai sus era un test de material, în întuneric și cu efect de lumină. Mai jos este varianta inițială, pe zi și cu volumele “la vedere”. Cam scurte ambele. Un loop ar fi fost util.

Blender File info UI request

În ultimul timp există mai multe variante de Blender apărute și utilizate pentru crearea fișierelor. Aș dori să știu ce versiune de program a fost folosită la salvarea acestuia. Din păcate această informație nu exită.

Am făcut o propunere pe RightClick pentru rezovarea acestei situații.

În side bar dreapta se poate include pe lângă informațiile existente (Load UI și Trusted Source) informațiile de deasupra, respectiv adresa până la fișier, numele lui, versiunea de Blender în care a fost salvat. În plus se poate salva și vedea o imagine color thumbnail preview.

Am întrebat și pe Blender Artists și am primit un răspuns, foarte util deocamdată, de la userul colkai.
https://blenderartists.org/t/help-is-there-a-way-to-find-blender-file-version-and-other-infos-on-opening-the-file/1233089

colkai Member 5d

This works on a loaded file, put it in the text editor and run the script with Alt+p / Se copiaza si se lanseaza in Blender cu Alt+p

import bpy
import os

os.system(“cls”)

main_path = os.path.dirname(bpy.data.filepath)
baseName = bpy.path.basename(bpy.context.blend_data.filepath)

blendName = os.path.splitext(baseName)[0]

str1 = bpy.data.version

print(“MainPath: {0}\nBaseName: {1}\nBlendName:{2}\nVersion: {3}”.format(main_path, baseName, blendName, str1))

Result example:

MainPath: X:\Blender_Resources\Colkai_Blends\Hard_Ops

BaseName: GunStage_A_2.blend

BlendName:GunStage_A_2

Version: (2, 78, 0)

Am urcat sugestia și pe FightClick aici:
https://blender.community/c/rightclickselect/DJfbbc/

Virgil Molin

Virgil Molin

Este grafician, tipograf, editor și ziarist.

Născut la 27 nov. 1898, în Cârnecea, Caraş – decedat în 1968, la Craiova.

Studiază în ţară şi străinătate; licenţiat în Arte Grafice la Leipzig.

A fost subdirector al Editurii Scrisul Românesc (1923), colaborând cu E. Tătărescu
peste 20 de ani, la această instituţie. A contribuit la dezvoltarea şi modernizarea
tipografiei, la redactarea Graficei Române şi a Almanahului Graficei Române.

Continue reading “Virgil Molin”

Erori

Frumos început de an. 🙂
După update-uri de WP era nevoie de niște actualizări fără de care nu mai aveam acces la paginile de pe site.
Așa că singura mea metodă de rezolvare a fost reinstaurarea unui backup.
În cele din urmă am pierdut câteva din actualizările de pagini și informații, postări pe partea de blog dar măcar merge din nou site-ul.

Să țin minte să fac backup-uri după actualizări, pentru a putea cuprinde și ultimele lucruri puse pe site.

Voi reface paginile lipsă și noutățile de pe blog.
🙂